第三百五十六章 英雄无敌4的前途 (2 / 5)
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“老板,不是我不愿意改进啊,一是欠缺技术,二是这是回合制策略游戏,如果太过追求画面,恐怕对玩家的电脑负担就比较大。”乔.万.坎赫姆无奈说。
“那为何要改?”林风问。
“3d不是流行吗,我想玩家应该会接受。”乔.万.坎赫姆有点结巴说。
“乔,你看看你这《英雄无敌4》的画面,简直烂的不行,这种3d画面玩家怎么可能接受。和你所说一样,画面太好,玩家电脑跑不了。那么,我想问你,回合制策略类游戏的精髓是什么?”林风问。
“我想应该平衡性和传统的六面网格战旗回合制。”乔.万.坎赫姆想了想说。
“不错,既然是回合制策略类游戏,你何必变化这么大。很多玩家都是从《英雄无对3》开始接触游戏,你猛然间将《英雄无敌4》的画面和一些设定来了个颠覆性的改变,玩家很难接受。”林风说。
乔.万.坎赫姆皱了皱眉。
“其实,你在画面上依然保持2d,只是让画面更加华丽一点就行。在城镇设计,英雄设计,兵种设计上更加平衡、更加完美,这方面给玩家一点新意就足矣。玩家玩《英雄无敌》最大的乐趣就在于各个战役和剧情,你不如在这方面下苦功,不必在游戏画面上进行颠覆性尝试,那样逐本求末,得不偿失。”林风说。
乔.万.坎赫姆听完,仔细思索一番后,点头表示信服。的确,回合制策略类游戏,玩家追求的本来就不是画面上的华丽,而是游戏性。2d画面已经能很完美的诠释游戏,何必追求3d。3d的自由度的确更高,但不是现在。
见乔.万.坎赫姆接受自己的意见,林风也松了口气。这可是受千万玩家追捧的神作,要是做烂了,可就真的糟蹋了。
“对了,在开发时,你多考虑下玩家联网。现在是网络时代,玩家联网很多都是通过网络,不大可能坐在一起,这方面要更加方便简洁一点。”林风提醒说。
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