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第四百三十九章 自主研发 (2 / 5)

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        “那估计能承载多少玩家数据流量?”林风接着问。这个才是关键,自己是游戏软件公司,只要有超级计算机用便行,至于是否完全自主研发并不重要。

        “初步估计能负荷100万玩家的同时在线。当然,这一切还要看实际运算情况。”布鲁斯-阿伦保守估计说。

        “恩,裘新,那你就暂时不用修改,《剑侠情缘之精忠报国》还是只设一个区。如果到时出现系统堵塞等情况,再进行分区。”林风确认说。

        “是,老板。”裘新一脸兴奋,这样他的设计理念就能完全实现。让所有玩家参与到游戏中来,去在游戏中改变历史,改变世界,获得最大的自由度。

        “对了,老板,还有一个问题要麻烦你。”裘新想了想说。

        “什么事?”林风诧异问。

        “在我当初设定《剑侠情缘》时,一共设计了三个背景,也就是三个资料片。第一个资料片就是如今的《剑侠情缘之精忠报国》,以岳飞将军的事迹为背景,让玩家参与到其中来,去重新体会岳飞将军当年的悲壮和那份气吞山河,抗击金军的英雄事迹。”裘新解释。

        林风点头。

        “第二个资料片将从1230年开始,也就是蒙古崛起,玩家将参与到南宋、金朝、蒙古的三国大战当中来,我将其称为《剑侠情缘之蒙古崛起》,至于第三个资料片,则是1264年,蒙古围攻襄阳,也就是历史上最为惨烈的第三次‘襄阳之战’,我将其称为《剑侠情缘之襄阳之战》。”裘新语气之中透着激动。

        这三个资料片都是中国历史上的悲痛之处,裘新将其设计出来,一是个人一点小小的心愿,二也是让玩家重温历史,甚至去改变历史。三个资料片本身相隔数十年,玩家的举动并不会破坏整个游戏架构。

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