第九百八十三章 左右为难 (3 / 4)
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对于那些“第二世界”的玩家来说,他们这下可以完全放心,不用再担忧他们在这个虚拟世界的付出最终会化为泡影,会因为一款游戏的倒闭,或者他们的兴趣缺乏而一切成空。尤其这次是联合“腾讯”,就算玩家们不再玩游戏,也可以把他们之前的努力而来的虚拟财产,转移到腾讯上。要知道,在如今这个社会,可以不玩游戏,可以不上网冲浪,但不可能不用“qq”,而“qq”旗下的各种增值服务,对于玩家来说,也是极为吸引人的。
尤其“腾讯”自从被林风收购之后,推出了各种棋牌游戏,而这些棋牌游戏林风都采取了“欢乐豆”为货币,玩家不管玩什么都需要支付欢乐豆,而很多玩家对此都颇为疯狂。毕竟赌是人的天性,尤其这些欢乐豆一旦输了,就没有了,除了每天系统奉送的4000欢乐豆之外,就只能靠“q币”来充值,这无疑让许多玩家舍不得。
现在玩家完全可以通过在“第二世界”其他游戏获得金币,然后通过汇率兑换成“q币”,然后再兑换成“欢乐豆”,来玩各种游戏。这无疑就形成了一个循环,一个对“第二世界”和“腾讯”有利的良性循环。
要知道,无论何种网络游戏,随着玩家的级别提高,物价都会开始慢慢上涨,比如“第二世界”现在旗下的《传奇》,物价就已经非常高了,通货膨胀的太厉害了,导致物价太高,对游戏发展并没有好处。现在无疑就能通过这来平衡。
这能给“腾讯”带来大量人气。尤其可以促进旗下的棋牌游戏的人气,以此来冲击此前棋牌游戏的统治者——“联众棋牌游戏”,可以说,这次“虚拟货币统一”计划,最直接的受害者便是“联众棋牌游戏”,本来林风推出“腾讯棋牌游戏”之后,“联众”就大受影响,现在又推出“虚拟货币统一”计划,更加雪山加霜,几乎面临覆顶之灾。
当然,这不仅仅是“腾讯”获利,“第二世界”获得的利润更大。
“qq”注册会员全国超过2亿,最高在线超过6000万,这是一个相当大的资源。尤其其中一半以上是从来不玩游戏的,不过现在推出“虚拟货币统一”计划之后,不少人抱着反正不花钱的心态兑换了一部分“q币”进入游戏,进去体验一番。
其实“第二世界”游戏都是吸引人的,尤其对于那些从来不曾玩过游戏的玩家来说,这是有相当大的诱惑力的。他们之前之所以从来不玩游戏,那是因为本能的抗拒,认为游戏是洪水猛兽,会让人沉迷,而且很花钱。但现在却可以免费兑换,通过“q币”兑换,那就不花钱了,自然可以尝试下。尤其林风旗下的所有游戏,都可以通过游戏币来购买点卡。
在这个强强联合之下,“第二世界”旗下国内在线玩家人数是呈指数上升,尤其不少此前从来不曾玩过游戏的玩家的加入,一旦接触到游戏之后,将会更加疯狂。这自然让所谓的“反垄断联盟”嫉妒。
现在,他们旗下的游戏在线人数是如坐升降机,直线下降。毕竟在他们这,同样的付出,玩家获得的只是暂时的回报,而在“第二世界”,理论上将会获得永恒的回报。从目前来看,只要“第二世界”存在,玩家所付出的回报就永远存在,就能永远游戏下去,他们的虚拟资产就能永远存在。而且就目前来说,这个虚拟资产一定程度上也能兑换成现金(可以卖给其他玩家)。
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