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第299章 :cs的死穴 (10 / 10)

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        “这个不太一样,看个人适应能力。有的可能一直都不会想吐,也有的要玩久一些时间。不过,我的几个朋友,大都是在1-2个小时之内。而我,只要玩cs的时间超过半个小时,我就有想吐,恶心,反胃,甚至抓狂的感觉。”

        看着这位玩家的眼睛,麦克知道他没有撒谎。

        内心极度压抑的麦克与盖博回到了公司,他们展开了一次又一次的调查,一次又一次的研究。

        终于,在他们大量研究之下,他们知道了。

        原来,cs真的会让玩家产生炫晕的感觉,而造成这一种炫晕,则是cs帧数太高。

        帧数,可能很多人不明白什么是帧数。

        一般来说,每秒帧数指的是每1秒钟传输的图片量。

        也就是说,1秒钟传输的图片越多,帧数越高,1秒钟传输的图片越少,帧数越低。

        这其实并不能怪cs,为了整个游戏的竞技‘性’,为了整个cs游戏的画面,为了极为真实的模拟现实中的场景,维尔福软件公司只能将帧数设置的非常非常高,几乎,就是与我们现实世界用‘肉’眼看到的场景一样。可惜的是,这一个极高的帧数,却成为了cs的死‘穴’。

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