第383章 属性叠加 (4 / 5)
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衣服本来也是属于玩家身上的一种装备,怪物可掉落,生活玩家可制作产出。
怪物掉落的衣服,样式简单,同一门派的衣服大都一个类型,只是不同衣服属性不同罢了。
就如铁甲的盔甲,不管是从何种怪物手中掉落,几乎都是那种普通的样式,仅仅有些颜色,或材料的区别。
玩家制作的就不一样了,造型多样多姿,还能附带各种花纹图案。同一张缝纫方子,不同的缝纫师制作,效果都不一样,缝纫师可以选择按照自己的观念想法,在原有的基础上添加不同的染料、材料等,改变衣服的颜色、材质,还可以按照自身心意剪裁。
因而每一个缝纫师做出来的缝纫衣服,都是有自己与众不同之处。
当然,完全按照方子来制作,做出的东西,就一模一样。
但是这样子的缝纫师是没有灵魂的缝纫师,是不受众人欢迎的。
缝纫师也不能随心所欲的改变缝纫方子,毕竟方子的材料,增加一点,或减少一点,裁剪的多一点,或少一点,都会影响缝纫本身,使得缝纫失败。
特别是许多东西不仅会影响衣服外观本身,还会导致,衣服本来的属性发生变化,使得原本衣服所拥有的属性,改变或者干脆消失,导致衣服完完全全只是一件衣服,没有一点属性加成。
这些往不可知方向发展的概率十分之高。因而也需要玩家不断地摸索。没有足够的天赋或者庞大的资金支持,也是很难做出新颖又属性好的东西。
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