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003>一觉醒来 (8 / 8)

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        走出去<='/='=':#:5;'>

        值得一提的是,梵世界的行为判定有3种,指令、技能、行为<='/='=':#:5;'>

        指令可以视作被动技或者说系统认可的本能,武者、术者、旅人在一开始就有决定上的区别并不外乎是职业取向的专JiNg点不同,更在於指令,指令在这款游戏世界中才是重点,因为指令的权限和判定要优於技能和动作。哪怕物理职业最後转职成法职,其本质仍旧是物理职业,那是因为指令的存在从根本上扼杀了角sE的发展潜力,但实际上并非绝对,只要武者学会术者相相应的指令仍旧可以在未来转职法系职业如鱼得水<='/='=':#:5;'>

        武者最先学会的技能并不是攻击技,而是/蓄力/指令,消耗b平常更多的筋力值来造成更大的伤害<='/='=':#:5;'>

        术者初始的技能是「魔力弹」,其次才是/咏唱/和/编写/指令<='/='=':#:5;'>

        而旅人直到5等後才能学习/躲闪/指令<='/='=':#:5;'>

        没记错的话,不考虑领悟或配点解锁技能的话,依次是/蓄力/、「踢腿」、/格档/、「痛殴」、/防御/,技能升级和其他游戏不同的是,除去装备效果,是采用升级配点和熟练度的并行制<='/='=':#:5;'>892v6H

        而技能学习分成升级、领悟、配点共3种,整T非常多可能X,对b其他游戏来说相较不好学习和繁琐<='/='=':#:5;'>

        <='/='=':#:5;'>26

        考量到我之後应该会在15等选择转职成「S手」,配点应该是1力4T,然後视情况加点敏捷,人物属X不光是升级提升也可以藉由不断训练来提升,如果则须健身和训练,是可以增加力量、T质和敏捷的,至於另外3项如何训练提升我并不感兴趣<='/='=':#:5;'>7w<='/='=':#:5;'>

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